Quelle est la première console de jeux vidéo ?

Il y a un demi-siècle, il était très difficile d’avoir une console de divertissement. Bien que le premier jeu vidéo ait été créé en 1958, ce n’est que quelques années plus tard que cette technologie est entrée dans la maison.

Depuis l’apparition de ces dispositifs dans la vie des enfants et des adolescents, le paradigme du divertissement a été ébranlé et l’équilibre entre activités de plein air et autres activités récréatives devant un écran a sans aucun doute changé de côté.

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Les jeux vidéo ont évolué à bien des égards depuis leur création. Mais ce changement n’aurait pas été possible s’il n’avait pas été accompagné d’une amélioration des technologies qui les soutiennent. C’est pourquoi il y a eu un changement majeur dans les consoles. Si vous voulez connaître toute l’évolution, ne manquez pas cet article.

Quelle a été la première console de jeu vidéo de l’histoire et qui l’a créée ?

La première console de jeux vidéo a été l’Odyssée et elle a été créée par L’ingénieur germano-américain Ralph Baer, entre 1967 et 1968. Ralph s’est échappé avec sa famille de l’Allemagne nazie et a travaillé sur la première console jusqu’aux années 1970. Cette invention, comme beaucoup d’autres, est née dans un cadre de développement militaire. Aujourd’hui, le premier prototype, la « Brown Box » , se trouve au Smithsonian Museum of American History.

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En 1972, Magnavox a acquis la licence Brown Box et a commencé à être commercialisé sous le nom de « Magnavox Odyssey ». Il offrait déjà les avantages des consoles actuelles, il disposait de 2 joysticks pour que deux joueurs puissent participer simultanément et de pouvoir jouer plusieurs jeux sous la même plateforme. Cependant, le processus de virtualisation du jeu n’a pas été abrupt, car cette console était fournie avec d’autres objets, tels que des dés, des cartes et des jetons. C’est parce qu’ils étaient, jusque-là, les seuls jeux que l’on pouvait trouver dans une maison moyenne.

En tant que curieux fait sur le créateur de la première console, on peut dire qu’il ne s’est pas arrêté à cette réalisation, mais est aussi l’inventeur d’artefacts tels que le premier pistolet léger ; technologie utilisée pour jouer au célèbre jeu vidéo « Duck Hunt ». Il est également le créateur du jeu de mémoire « Simon » .

Quels sont les différents types de consoles qui existent ?

Pour classer les types de consoles qui existent, il faut d’abord les différencier des plates-formes de jeux vidéo, car ces dernières peuvent être de classes différentes. Par exemple, les ordinateurs, les navigateurs Web, les arcades, les smartphones et les consoles de bureau . Comme nous le verrons plus loin, les consoles ont intégré de nouvelles fonctions au fil du temps. Il est important de mentionner que dans les consoles, il existe également une catégorie d’ordinateurs portables, à ne pas confondre avec les smartphones.

La principale différence entre ces catégories sont basées sur la portabilité des appareils, qui se distinguent par :

Bureau

Également connues sous le nom de consoles de bureau, elles sont sans aucun doute les plus populaires et celles avec la plus grande diversité de jeux compatibles. Une autre caractéristique importante de cette catégorie est la puissance et la capacité de l’équipement qu’ils possèdent. Cela se reflète dans la qualité des images que les jeux peuvent avoir par rapport à l’élément suivant. De plus, un élément externe tel qu’un téléviseur ou un moniteur est nécessaire pour son fonctionnement, qui n’est pas fourni avec la console. La compatibilité entre ces derniers a évolué entre les différentes générations.

Ordinateurs portables

principal élément de différenciation de cette catégorie est la possibilité de tenir dans une poche Le . Bien qu’au début, ils n’avaient qu’un seul jeu intégré, au fil du temps, ils ont eu la possibilité de lancer plusieurs titres. Comme nous l’avons dit, contrairement à la catégorie précédente, ils n’ont pas besoin tous les éléments externes à travailler. Même les commandes sont intégrées à l’appareil et disposent de piles pour jouer n’importe où.

Hybrides

Comme leur nom l’indique, certaines consoles récemment publiées prennent des éléments des deux catégories précédentes . Ils peuvent être utilisés avec votre propre moniteur sur la télécommande ainsi qu’avec un écran externe.

Histoire et évolution des consoles de jeux vidéo et leur impact sur l’industrie

Au fil des ans, les consoles ont évolué de différentes manières. Avec les ordinateurs et les téléphones portables, ils ont atteint une capacité de stockage de plus en plus grande, une vitesse de traitement accrue et, par conséquent, une demande croissante. Ralph Baer a-t-il imaginé, il y a un demi-siècle, les dimensions de l’industrie engendrée par sa création ? Les fabricants de consoles déplacent désormais des millions de dollars par jour et sont même cotés en bourse.

Nous allons en apprendre un peu plus sur les débuts des consoles et leur évolution au fil du temps . Pour pouvoir mieux l’expliquer, nous prendrons comme point de référence les dates de sortie et les caractéristiques technologiques qu’elles possédaient.

Première génération

Nous avons déjà expliqué ce qu’était la première console et le changement radical qu’elle a entraîné. Jusque-là, pour jouer, il fallait recourir à des centres de divertissement, où il y avait d’énormes machines d’arcade . La possibilité d’avoir un petit appareil qui pourrait être à l’intérieur de la maison a ouvert un nouveau monde de possibilités et d’enthousiastes créatifs qui ont ouvert la voie à ce que nous connaissons aujourd’hui.

Les premiers appareils de jeu n’avaient ni mémoire ni processeur, mais étaient un ensemble de transistors, de condensateurs, de résistances et d’autres composants de l’époque. De plus, les jeux n’avaient pas de son et n’avaient pas la possibilité de stocker des scores ou des noms de joueurs. Pour cette raison, les réalisations de chaque participant au jeu doivent être enregistrées dans un cahier. Au fil du temps, cette la restriction pourrait être surmontée , de sorte que la progression du jeu puisse être enregistrée à l’aide des codes que le joueur a saisis pour reprendre l’histoire.

Parmi les consoles les plus remarquables, on peut citer :

  • Odyssée Magnavox, 1972. L’ Il s’agit de la première et de la seule console de cette génération à posséder deux manettes filaires. Il comprenait également des cartouches interchangeables pour différents jeux, dont la plupart étaient similaires les uns aux autres.
  • Atari Pong, 1975. Il n’avait qu’un seul jeu, le « Pong » , qui a été intégré à la machine. Curieusement, on peut dire qu’en raison de sa similitude avec les jeux Magnavox, Atari a perdu un procès en matière de brevets, ce qui ne l’a pas empêché de continuer à développer des consoles.

Deuxième génération

Les principales caractéristiques de cette génération, par rapport à la précédente, étaient la séparation des commandes de jeu ou du joystick du centrale électrique. Cela a permis d’avoir une meilleure disposition pour chaque joueur par rapport à la télévision ou à l’écran. De plus, les jeux avaient amélioré la qualité graphique , en principe grâce au fait que les cartouches de jeu avaient une mémoire ROM intégrée, sans oublier qu’elles ont été les premières à introduire des sons.

De plus, la variété et les types de jeux ont augmenté de façon exponentielle . Les contrats de console ont commencé à affluer depuis le Japon avec Sega. Cette société a proposé un appareil pouvant afficher un maximum de 16 couleurs.

Parmi les plus importants, on peut souligner :

  • Atari 5200, 1982. Bien qu’elle se caractérise par le fait d’être une console représentative de cette génération, elle n’a pas connu autant de succès que son prédécesseur, le modèle A2600. Il se distingue par les graphismes qu’il offre à l’utilisateur avec 2 ports pour les contrôleurs. Le contrôle était doté d’un pavé numérique pour un accès plus rapide aux fonctions.
  • Arcadia 2001, 1982. Sa principale caractéristique est sa taille, qui est beaucoup plus petite que les autres consoles qui existaient à cette époque. Il disposait d’une alimentation de 12 volts, de sorte qu’il pouvait être utilisé dans les voitures. Sa RAM était de 1 Ko et il n’avait pas de ROM. Il a fourni du son via un canal unique appelé Beeper et un autre appelé Noise.

Troisième génération

Jusqu’à présent, les principaux concurrents sur le marché ont été Atari et Magnavox. Mais dans les années 80, ils ont cédé à de nouvelles consoles importées du Japon. Surtout sur Nintendo et Sega. Cette génération avait une technologie 8 bits dans ses systèmes de processeurs, en plus d’avoir captivé les joueurs avec des titres tels que Mario Bros, Zelda ou Sonic the Hedgehog.

Parmi les principales consoles de cette génération figurent :

  • NES, de l’anglais « Nintendo Entertainment System », 1983. Nintendo comptait un grand nombre de titres parmi ses jeux, avec des histoires plus marquantes et une interface très divertissante pour les jeux. En effet, il a autorisé ses jeux à d’autres entreprises pour le développement. De nombreux personnages de cette génération accompagnent encore l’entreprise.
  • Système Sega Master, 1985. Il partageait quelques similitudes avec la technologie Nintendo, mais étant sorti plus tard et n’ayant pas autant de variété de jeux, il n’a pas eu le même impact. Le titre phare de Sega était « Alex the Kid in Miracle World » qui allait à l’origine jouer Goku (de Dragon Ball) , mais parce qu’il dépassait le budget, ils ont dû créer leur propre personnage. Alex était le personnage le plus populaire de Sega jusqu’à l’arrivée de Sonic.

Quatrième génération

La technologie 8 bits a été dépassée par la technologie 16 bits , ce changement a constitué une amélioration majeure dans les jeux. Compte tenu du fait que la première console était limitée à 256 combinaisons possibles dans les instructions du jeu et offrait un 256 couleurs maximum. De plus, il avait une résolution de 256 pixels ou moins et un maximum de 8 boutons sur les commandes.

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Avec l’arrivée du 16 bits, la variété des couleurs possibles s’élevait à 65 536 et une grande amélioration de la quantité d’instructions que les programmeurs pouvaient donner au jeu. C’est également dans cette génération que le CD a été introduit. Bien qu’ils ne soient ni natifs ni exclusifs, des appareils spéciaux étaient nécessaires. Mais elle a créé un précédent.

Au cours de cette période, les appareils se démarquent :

  • Sega Mega Drive/Sega Genesis, 1988. C’était la première console 16 bits, elle avait déjà la possibilité d’exécuter des jeux au format de disque compact, bien que via un appareil appelé « Sega Mega-CD » , qui n’est pas devenu populaire en raison du prix élevé et quelques titres disponibles dans ce format.
  • divertissement Super Nintendo, 1990. Nintendo avait inclus un processeur et des puces qui traitaient les vidéos et les sons. C’était une excellente technologie à l’époque. Cependant, les développeurs extérieurs à l’entreprise n’ont pas été en mesure de développer des jeux qui ont profité de cette avancée. Les jeux qu’ils ont créés étaient de mauvaise qualité par rapport à leurs concurrents. Un fait intéressant est que cette console comprenait un appareil, uniquement au Japon, qui permettait de concourir en ligne via un modem satellite Console de .

Cinquième génération

La plus grande différence a été la standardisation de 32 bits dans les consoles, qui permettait principalement les environnements 3D dans les jeux. Dans cette génération, les premières consoles 64 bits sont également apparues . Le format de ce que nous connaissons aujourd’hui pour ces appareils constitue un contexte très important.

Dans cette génération, les consoles suivantes a joué un rôle important :

  • Atari Jaguar, 1993. C’était la dernière tentative d’Atari de dominer le marché, avec sa Jaguar. Il a réussi à créer la première console 64 bits. Cependant, la mauvaise promotion de la publicité et la perte de terrain des générations précédentes ont échoué.
  • Sega Saturn, 1994. Il s’agit de la première console de la société Sega à pouvoir se connecter à Internet via un appareil externe. Il disposait d’une paire de processeurs 32 bits fonctionnant à 28,6 MHz, en plus de 3 mémoires RAM d’un total de 2 Mo.
  • PlayStation, 1994. Une autre marque japonaise, lancée sur le marché des consoles et des jeux vidéo, utilise le format CD exclusivement pour ses jeux. Grâce à ces succès, elle a pu réaliser des ventes de plus de 100 millions d’unités, devenant ainsi la plus populaire de la génération. Il avait un processeur 32 bits et 3 Mo de RAM séparés en un centre, vidéo et son. De plus, il était possible d’utiliser des cartes mémoire pour enregistrer la progression du jeu.
  • Nintendo 64, 1996. Il s’agissait de la principale compétition PlayStation. Il avait 64 bits de traitement et 4 Mo de mémoire. Il utilisait toujours le format cartouche dans ses jeux, dont la capacité était limitée par rapport aux CD. Mais cela a apporté l’avantage de la vitesse de transfert de données entre la console et le jeu , qui était beaucoup plus élevée. De plus, il a également été possible d’ajouter des vibrations aux commandes. Quelque chose en commun aujourd’hui.

Sixième génération

La sixième génération de consoles a apporté le CD avec eux comme support principal en natif. Les commandes ou le joystick sont également devenus plus ergonomiques. Et la connectivité Internet était essentielle au bon fonctionnement de ces équipes.

Dans cette génération, nous nommerons les consoles suivantes :

  • Sega Dreamcast, 1998. La dernière maison Sega console. L’appareil comprenait la possibilité de se connecter à Internet sans utiliser de modems externes, il disposait déjà de jeux en ligne, offrant aux utilisateurs des jeux avec différentes personnes du monde entier.
  • PlayStation 2, 2000. C’est jusqu’à présent la console la plus vendue de toutes. La popularité de son prédécesseur a servi de tremplin. En plus d’avoir de meilleurs titres de jeu et de pouvoir utiliser ceux de son prédécesseur, il offrait une interface beaucoup plus dynamique et les commandes étaient plus précises. Cette console était utilisée comme appareil de divertissement dans les jeux vidéo, mais elle pouvait également être utilisée comme centre de musique et lecteur DVD.
  • Xbox 2001 Le géant des systèmes d’exploitation Microsoft a également participé au développement de consoles et a lancé son premier appareil exclusif pour les jeux. Remettez les États-Unis sur la carte en tant que pays développeur de consoles. La similitude de l’architecture de leurs systèmes a a permis à de nombreux développeurs de jeux informatiques d’adapter leurs titres pour cette console.

La société a également créé Xbox Live, une plateforme en ligne qui permet aux joueurs de se connecter et de concourir simultanément n’importe où dans le monde, à condition d’avoir une connexion Internet.

Septième génération

À ce stade, les bits sont désormais secondaires, les processeurs, comme les ordinateurs, étaient la principale forme de comparaison entre une console et une autre. La technologie Blu-Ray a été utilisée pour transmettre des graphiques et des images haute définition.

Les périphériques permettant de stocker des jeux sauvegardés et d’autres fichiers n’étaient plus nécessaires, car les disques durs internes ont été introduits. La transmission de données sur Internet avec la console s’est faite pour la première fois sans fil , via WiFi. Mais le plus important a peut-être été l’incorporation de contrôleurs sans fil, laissant derrière eux les enchevêtrements de câbles.

Les plus les consoles importantes de cette époque sont :

  • Xbox 360, 2005. Nommé d’après le système Kinect, une caméra qui permet au jeu d’imiter les mouvements du joueur sans avoir besoin de manettes. Le fabricant a considéré que le nom Xbox 2 était similaire à celui de son concurrent de la génération précédente, il a donc lancé sa console sous ce nom. La plateforme en ligne créée précédemment est devenue plus pertinente, car elle était également compatible avec l’ordinateur, comme ses manettes de jeu et autres périphériques.
  • PlayStation 3, 2006. Il s’agit du premier logiciel à être mis à jour automatiquement en ligne. Sony a toujours mis le cap sur le format des jeux, avec des CD allant sur DVD dans sa deuxième console et avec cette dernière, le Blu-Ray a été utilisé comme support de jeu. Parallèlement à ce lancement, « PlayStation Network » a été créé pour concurrencer d’une manière ou d’une autre le Xbox Live. Une particularité de cet appareil est que les jeux complets peuvent être téléchargés à partir du réseau et stockés sur un disque interne, sans avoir besoin d’acquérir un élément physique.
  • Nintendo Wii 2006 Avec la vague de manettes sans fil et de capteurs de mouvement, Nintendo a lancé sa console la plus révolutionnaire par rapport aux précédentes. L’objectif principal des développeurs était de faire en sorte que les joueurs s’impliquent davantage dans les jeux et partagent leur expérience. Cela a généré que la plupart de leurs titres étaient « multijoueurs » .

Huitième génération

De la troisième à la quatrième génération, les changements ont été radicaux. Ce n’est pas le cas du huitième, car Internet est devenu primordial, même sur certaines consoles, ils ne peuvent pas fonctionner sans connexion. Le changement graphique a été l’introduction de la 4K dans les versions premium. La chose la plus remarquable à ce jour a été fournie par Nintendo, avec le lancement de la première console hybride.

Les consoles suivantes sont importantes :

  • Play Station 4, 2013. Il dispose d’un processeur 8 cœurs développé par AMD, avec une architecture conçue pour faciliter le développement de jeux par des agents externes. Il résout ainsi le problème de son prédécesseur. Il dispose également de 8 Go de RAM et d’un lecteur Blu-Ray plus rapide. Parallèlement à cette console, Sony a lancé « PlayStation App » , qui permet de relier d’autres appareils mobiles, en les transformant en écrans secondaires.
  • Xbox One 2013 Il est considéré comme 10 fois plus puissant que le 360, grâce à une unité de traitement de données développée par AMD. Il dispose de 8 Go de RAM DDR3 et de 500 Go de disque dur interne. Kinect a également amélioré sa précision et sa capacité de reconnaissance corporelle .
  • Nintendo Switch, 2017 Il s’agit peut-être de la seule console de la génération à présenter un changement substantiel. L’appareil est un hybride entre un ordinateur de bureau et une console de poche. Il peut être utilisé avec une base connectée à la smart ou déconnectée et transformée en tablette avec ses propres joysticks . L’écran de la manette est tactile, ce qui améliore les possibilités de jeu. Grâce à ce lancement, Nintendo a rebondi sur les pertes subies avec la Wii, qui n’a pas atteint les objectifs attendus.

Quel est l’avenir des consoles ? Ce que nous pouvons attendre des jeux de cette décennie

consoles de bureau sont désormais confrontées à plusieurs menaces. Parmi eux, la forte croissance des jeux mobiles Les , dont la capacité de traitement augmente et qui offrent une très bonne qualité graphique.

Les ordinateurs captivent également de plus en plus les joueurs, offrant de grandes possibilités d’amélioration graphique grâce à la modification de composants matériels. Mais la véritable menace est peut-être entre les mains de Google et du streaming. Compte tenu de ce qui se passe avec Spotify et les disques physiques ou Netflix et les films, nous ne devrions pas être surpris que les jeux empruntent cette voie .

En 2019, Google a officiellement lancé « Stadia »

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